No jogo de futebol, algumas movimentações estão mais associadas à conservação da posse de bola do que a progressão ao alvo. Como o objetivo do jogo é fazer mais gols que o adversário, ações táticas mais agressivas, associadas à criação de superioridade numérica e aproximação da meta do oponente, são necessárias. Entre elas: a ultrapassagem, caracterizada pela progressão à frente da linha da bola, e a penetração, conceituada como a ocupação do espaço nas costas dos defensores.
Tais movimentações, capazes de gerar rupturas nas linhas de defesa, precisam ser treinadas se forem comportamentos esperados pelo treinador em seu Modelo de Jogo. Na sequência, um exemplo de treino que pode potencializar a ocorrência dessas ações.
Jogo Conceitual em Ambiente Específico de Ultrapassagem e Penetração
– Dimensões do campo oficial. ~ 100m x 70m;
– Campo dividido em 3 faixas horizontais (30, 40 e 30m);
– Demarcação de 2 linhas (tracejadas em azul), distantes 10 metros da linha do meio campo;
– Tempo de atividade, incluindo esforço e pausa, a critério da Comissão Técnica, em função dos objetivos desejados.
Plataforma de Jogo Equipe A (preta): 1-4-4-2 (duas linhas)
Plataforma de Jogo Equipe B (azul): 1-4-3-3
Regras do Jogo
1.Até a linha tracejada no campo defensivo são permitidos, no máximo, 2 toques na bola e passe somente pra frente;
2.Entre a linha tracejada defensiva e a linha 2 são permitidos, no máximo, 2 toques na bola;
3.Receber a bola de costas no campo de ataque e perder a posse de bola = 1 ponto para o adversário;
4.Receber um passe à frente da linha da bola a partir da linha 2, quando, no momento do passe o jogador que recebeu estava atrás da linha da bola = 1 ponto;
5.Receber um passe nas costas da linha de defesa adversária no campo de ataque = 1 ponto;
6.Receber a bola em situação de impedimento = 1 ponto para adversário;
7.Gol = 5 pontos;
8.Gol a partir de penetração ou ultrapassagem = 10 pontos
Assista aos vídeos com os exemplos de algumas regras:
Regra 4
O jogador número 2 da equipe preta recebe um passe do jogador número 11 e, antes do passe, encontrava-se atrás da linha da bola. Esta ação vale 1 ponto para a equipe preta.
Regras 3 e 5
O jogador número 11 da equipe preta recebe a bola de costas e o jogador número 4 da equipe azul recupera a posse de bola. Em seguida, após troca de passes, o jogador número 8 da equipe azul faz um passe nas costas do jogador número 6 da equipe preta e o jogador número 10 recebe a bola. Estas ações valem 2 ponto para a equipe azul.
Regra 8
Após a equipe preta ter pontuado (Regra 4), o jogador número 2 cruza para o jogador número 10, que faz o gol. Esta ação vale 10 pontos para a equipe preta.
Aguardo dúvidas, críticas e sugestões. Abraços e bons treinos!
Para interagir com o autor: eduardo@universidadedofutebol.com.br
Leia mais:
Banco de jogos – jogo 1
Banco de jogos – jogo 2
Banco de jogos – jogo 3
Banco de jogos – jogo 4
Banco de jogos – jogo 5